UNIDAD 5. Estrategias pedagógicas con tecnologías digitales.

 Unidad 5. Estrategias pedagógicas con tecnologías digitales.


Tema: “Diseño de una estrategia de aprendizaje apoyada por tecnología que evidencie la dimensión 1 del MEP: Maneras de pensar”

 

Introducción

La presente propuesta corresponde al proyecto final desarrollado en la Unidad 5. Esta unidad tuvo como objetivo central diseñar una estrategia de aprendizaje que integre el uso de herramientas tecnológicas y evidencie la aplicación de la dimensión, establecida por el Ministerio de Educación Pública (MEP): “Maneras de Pensar”.

En este marco, se elaboró una estrategia innovadora orientada al aprendizaje de la literatura mediante la reconstrucción creativa de textos a partir del análisis de portadas, ilustraciones y fragmentos, apoyándose en herramientas digitales como Canva y Padlet. La propuesta, titulada Reconstrucción Literaria Digital, busca potenciar competencias como la creatividad, el pensamiento crítico, la colaboración y la autonomía, todas fundamentales en la educación actual.

La integración de recursos digitales en la enseñanza de la literatura transforma la manera en que los estudiantes interactúan con los textos, permitiéndoles asumir un rol más activo en su proceso de aprendizaje. Ya no se trata únicamente de comprender lo leído, sino de reinterpretarlo, reconstruirlo y expresarlo utilizando lenguajes múltiples como el visual, el auditivo y el narrativo. De esta forma, los estudiantes no solo desarrollan habilidades literarias, sino también digitales y comunicativas, al enfrentarse a retos que demandan organización, reflexión y producción creativa.

Como señala Boeris (2024), “el uso de la tecnología en el aula pone foco en mejorar la eficiencia de la enseñanza y de alguna manera conduce a los docentes a buscar herramientas que aborden de manera efectiva los temas y problemas planteados, tratando de comprenderlos desde perspectivas diferentes”. Esta visión refuerza el enfoque adoptado en el proyecto, en el que la tecnología no es un fin, sino un medio para enriquecer el pensamiento y promover aprendizajes más profundos y significativos.

Durante el desarrollo de la estrategia, se consideraron elementos fundamentales del diseño instruccional, tales como la selección cuidadosa de contenidos, la preparación de materiales de apoyo, la ambientación del aula, la planificación por etapas y la evaluación formativa y sumativa. A lo largo del proceso, se buscó garantizar la participación activa de todos los estudiantes, respetando sus ritmos y estilos de aprendizaje, y promoviendo el trabajo en equipo como base para la construcción colectiva del conocimiento.

Este portafolio recoge los aspectos más relevantes del diseño e implementación de la estrategia, incluyendo su fundamentación pedagógica, la descripción detallada de las actividades, los recursos utilizados, los instrumentos de evaluación y una reflexión final sobre los aprendizajes alcanzados. En conjunto, esta experiencia evidencia cómo la integración de tecnología en el aula puede convertirse en una herramienta poderosa para desarrollar competencias clave, formar estudiantes más autónomos y creativos, y responder con eficacia a los retos actuales del sistema educativo.

 

 

Ideas nuevas

Lo que ya conozco

Desafíos

Nivel de interés

a.    El uso de herramientas como Padlet para trabajos colaborativos multimedia.

Conocimientos básicos sobre Canva y análisis de textos literarios.

Definir actividades que desarrollaran pensamiento crítico y creatividad, alineadas con la dimensión “Maneras de Pensar”.

Alto. Me interesa integrar más herramientas digitales en la enseñanza del Español.

b.    La estrategia de reconstrucción literaria como método creativo de aprendizaje.

Dinámicas de lectura grupal en el aula.

Seleccionar herramientas tecnológicas que se ajustaran a los objetivos de aprendizaje.

Alto. Me motiva implementar esta estrategia en otros niveles educativos.

 

Reflexione y desarrolle los siguientes aspectos:

 • En esta unidad he aprendido.

A diseñar una estrategia de aprendizaje integrando herramientas tecnológicas para desarrollar habilidades de pensamiento crítico, creatividad e innovación en los estudiantes. Aprendí a vincular las competencias del MEP con actividades prácticas que promuevan un aprendizaje activo y significativo. Como lo establece el Ministerio de Educación Pública (2022), “el perfil de salida promueve el desarrollo de competencias fundamentales como la creatividad, el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la innovación y la toma de decisiones” (p. 13), elementos clave que fueron considerados en la planificación de esta estrategia.

• La herramienta que me interesa aprender.

Me interesa profundizar en el uso de Padlet, por su versatilidad como recurso colaborativo.

• Describa brevemente la herramienta que aprendió a utilizar.

Durante esta unidad aprendí a utilizar Canva, una plataforma de diseño gráfico intuitiva que permite crear presentaciones, pósters y contenidos multimedia. Fue útil para que los estudiantes diseñaran sus versiones digitales de textos literarios, combinando texto, imágenes y, en algunos casos, audio.

• Comente a manera de justificación, una aplicación de la herramienta utilizada en el ámbito educativo.

Canva se puede aplicar para que los estudiantes presenten proyectos creativos, desarrollen afiches sobre temas curriculares o construyan portafolios visuales. Su interfaz amigable permite que incluso los niveles más jóvenes puedan expresarse de manera visual y profesional, desarrollando competencias digitales mientras fortalecen su comprensión de los temas trabajados. Según Yaule Chingo et al. (2024), Canva potencia el rendimiento académico y fomenta la creatividad en los estudiantes, siendo considerada una herramienta esencial en la transformación de las metodologías pedagógicas.

• Una dificultad que tuve para lograr el objetivo de la unidad fue... estructurar la estrategia de manera que se alineara correctamente con la dimensión “Maneras de Pensar” del MEP, asegurando que promoviera efectivamente habilidades como la creatividad, la innovación y el pensamiento crítico. También fue un reto seleccionar las herramientas digitales más adecuadas para alcanzar estos objetivos, considerando tanto su funcionalidad como su aplicabilidad pedagógica. Requirió un análisis profundo para que cada elemento de la estrategia respondiera a un propósito claro y coherente con los aprendizajes esperados.

 • Mencione una recomendación o sugerencia que considera se debe aplicar a la unidad para un mejor logro del objetivo.

No tengo, ya que considero se nos apoyó mucho con la guía y por medio del foro de dudas.

 

Estrategia de aprendizaje:

Contenido

Descripción de la estrategia

2. 1. Reconstrucción de diversos textos literarios: cuentos, poemas, leyendas, otros, a partir de aspectos evidenciados en la portada, las ilustraciones, entre otros.

Los estudiantes utilizarán una herramienta digital como Canva o Padlet para reconstruir diversos textos literarios (cuentos, poemas, leyendas o rimas). Partirán de aspectos evidenciados en la portada, ilustraciones y títulos para inferir y recrear la historia de manera digital, agregando imágenes, audios y textos propios.

 

Preparación previa

  • Selección del texto literario: Elegir un texto adecuado al nivel del grupo, preferiblemente uno breve, con riqueza narrativa y posibilidades de reinterpretación creativa.
  • Lectura anticipada del texto: Leer previamente el texto elegido para identificar los elementos clave que los estudiantes deberán analizar.
  • Revisión y dominio de las herramientas tecnológicas: Asegurarse de conocer el funcionamiento básico de Canva y Padlet. Crear previamente las plantillas necesarias.
  • Creación del muro de Padlet: Configurar un muro donde los estudiantes puedan publicar sus productos finales.
  • Preparación de materiales físicos y digitales: Imprimir fichas de análisis literario, guiones gráficos, rúbricas de evaluación y organizar los recursos digitales (acceso a computadoras/tabletas, internet estable).
  • Organización de los grupos: Definir cómo se formarán los equipos de trabajo (pares, tríos, etc.) considerando la colaboración y el equilibrio entre habilidades tecnológicas y creatividad.
  • Planificación del tiempo: Estimar la duración de cada sesión y prever los espacios necesarios para socializar los trabajos.

 

 

Ambientación del aula

 

El aula se ambientará de forma que propicie el trabajo colaborativo y creativo. Se organizarán las mesas en grupos circulares para facilitar la interacción. Se dispondrá de un proyector o pantalla para presentar ejemplos y guías. También se ambientará con afiches motivadores relacionados con la lectura y la creatividad, y se colocarán carteles con frases inspiradoras para estimular la participación activa.

 

Recursos necesarios

 

·         Dispositivos con acceso a internet (tabletas, computadoras o celulares).

·         Plataforma digital (Canva o Padlet).

·         Imágenes o fragmentos de textos literarios seleccionados.

 

Materiales de apoyo

 

  • Ficha de análisis literario: Para analizar los elementos del texto original (título, personajes, conflicto, etc.).
  • Plantilla de Canva: Formato editable donde los estudiantes insertan el nuevo texto e imágenes seleccionadas.
  • Rótulos de grupo: Cada grupo contará con un rótulo identificativo para facilitar la organización.
  • Guion gráfico: Una hoja dividida en viñetas donde los estudiantes pueden bosquejar la estructura del nuevo texto antes de pasarlo a la herramienta digital.

Otros recursos útiles

  • Guía impresa con pasos de la actividad
  • Rúbrica simplificada de evaluación para estudiantes
  • Ejemplos visuales impresos de un cuento original y una reconstrucción
  • Acceso a audífonos (en caso de que se incorpore audio en Canva)
  • Hojas de planificación del grupo

 

 

Reglas o normas de la estrategia

 

1.    Respetar la estructura del texto original al realizar la reconstrucción.

2.    Usar imágenes y recursos multimedia adecuados al contenido.

3.    Presentar el trabajo final en la plataforma digital asignada.

4.    Fomentar la creatividad sin alterar la esencia del texto original.

 

Instrucciones

1.    Dividir a los estudiantes en grupos y asignarles un texto literario con solo la portada e ilustraciones.

2.    Utilizar la herramienta digital para reconstruir la historia según sus inferencias.

3.    Agregar imágenes, audios o textos complementarios para enriquecer la presentación.

4.    Compartir y debatir sobre las diferencias entre las reconstrucciones y el texto original.

 

Paso a paso de la actividad

 

1.    Formación de grupos: Los estudiantes se dividirán en grupos de 3 a 5 integrantes. Cada grupo recibirá una imagen de la portada de un texto literario, ilustraciones relacionadas o fragmentos parciales del contenido.

2.    Análisis del material recibido: Los discentes observarán detalladamente la portada y las ilustraciones, identificando elementos clave como personajes, escenarios y posibles temas.

3.    Planeación de la reconstrucción: En función de su análisis, los grupos crearán un esquema o guion con los posibles eventos de la historia. Definirán los personajes, la trama y el mensaje principal que transmitirán. Además, decidirán cómo dividir el trabajo (redacción del texto, diseño gráfico, selección de imágenes, narración en audio).

4.    Creación de la versión digital: Usarán herramientas como Canva o Padlet para desarrollar su historia. También integrarán elementos visuales, texto y si es posible, audio o narraciones para hacer la reconstrucción más dinámica, y personalizarán la presentación con ilustraciones propias o imágenes disponibles en la plataforma elegida.

5.    Presentación y comparación: Cada grupo presentará su reconstrucción literal al resto de la clase. Se comparará su versión con el texto original, analizando similitudes y diferencias, para así, los estudiantes puedan reflexionar sobre cómo sus inferencias influyeron en la historia reconstruida.

6.    Discusión y cierre: Se abrirá un espacio de debate donde cada grupo explicará sus decisiones narrativas. Se comentará el impacto de los elementos gráficos en la interpretación de un texto y se reflexionará sobre la importancia de la creatividad y el uso de herramientas digitales en el aprendizaje literario.

 

Observaciones generales

Esta estrategia puede adaptarse a distintos niveles educativos, ajustando la complejidad del texto literario original. Es importante considerar el tiempo disponible, ya que la actividad requiere varias etapas. Se recomienda revisar previamente las funciones de Canva y Padlet con los estudiantes para evitar retrasos por desconocimiento técnico. También se puede permitir que un integrante del grupo sea el encargado de lo digital, si hay diferencias en el dominio tecnológico. La clave está en fomentar la participación activa de todos y facilitar el acompañamiento docente durante el proceso.

 

Sobre las aplicaciones a utilizar:

 

Primera App: Canva

¿Qué es Canva?
Canva es una plataforma de diseño gráfico en línea que permite crear presentaciones, afiches, infografías, videos y más de forma intuitiva.

¿Cuál es el objetivo de la App?
Facilitar el desarrollo de productos visuales atractivos para comunicar ideas de forma creativa.

¿Cómo funciona?
El usuario elige una plantilla o crea una desde cero, inserta texto, imágenes, íconos y videos. En este caso, los estudiantes usan Canva para diseñar una nueva versión de un texto literario, integrando su narrativa con elementos visuales. El diseño final puede descargarse o compartirse como enlace.

 

Segunda App: Padlet

¿Qué es Padlet?
Padlet es una aplicación digital tipo "muro colaborativo", donde los usuarios pueden publicar texto, imágenes, enlaces, videos o documentos en tiempo real.

¿Cuál es el objetivo de la App?
Facilitar la recopilación, organización y socialización de trabajos o ideas entre los estudiantes de manera colaborativa y visual.

¿Cómo funciona?
El docente crea un Padlet (muro virtual) y comparte el enlace con los estudiantes. Cada grupo publica su trabajo final en el muro, permitiendo que todos vean y comenten las producciones de los demás.

 

 

Evaluación de la actividad:

La evaluación cumple una función formativa, ya que se observa el proceso de creación, análisis y reconstrucción del texto, permitiendo retroalimentación constante; y sumativa, mediante la lista de cotejo que permite valorar el producto final desde los criterios establecidos.

 Se evaluará en los siguientes aspectos por medio de una lista de cotejo:

·         Comprensión lectora: Coherencia entre su reconstrucción y el texto original.

·         Creatividad e innovación: Uso de recursos digitales para enriquecer la historia.

·         Trabajo en equipo: Organización, distribución de tareas y colaboración.

·         Presentación: Claridad, diseño atractivo y calidad del contenido digital.

·         Pensamiento crítico: Capacidad para analizar las diferencias entre su historia y la original.

 

 

Instrumento de evaluación

Lista de Cotejo--Evaluación de la Estrategia de aprendizaje

Nombre de la persona estudiante:

Grupo:

Fecha:

Texto Trabajado:

Criterios de Evaluación

Indicadores

de logro

SÍ (√)

NO (×)

Observaciones

1.Comprensión y análisis del texto

 

 

 

 

Identificación de elementos gráficos y contextuales del texto original.

Interpreta correctamente la portada, ilustraciones y otros elementos visuales.

 

 

 

Coherencia y estructura lógica de la historia reconstruida.

La historia tiene un inicio, desarrollo y final bien definidos.

 

 

 

Relación con el texto original.

Se conservan elementos esenciales de la historia original en la reconstrucción.

 

 

 

2.Creatividad e innovación.

 

 

 

 

Uso de recursos digitales.

Incluye imágenes, audios o elementos interactivos en la presentación digital.

 

 

 

Originalidad de la reconstrucción.

La historia reconstruida muestra creatividad en la narrativa y presentación.

 

 

 

Aplicación de herramientas digitales.

Utiliza correctamente Canva o Padlet para la estructura de su trabajo.

 

 

 

3.Trabajo en equipo y organización.

 

 

 

 

Participación de todos los integrantes.

Cada miembro del equipo contribuye de manera activa en la actividad.

 

 

 

Distribución equitativa del trabajo.

Se asignan tareas de manera justa y eficiente dentro del grupo.

 

 

 

Colaboración y respeto.

Se evidencian actitudes de cooperación, escucha y respeto entre compañeros.

 

 

 

4.Presentación y exposición.

 

 

 

 

Diseño visual y organización.

La historia digital está bien estructurada y es visualmente atractiva.

 

 

 

Claridad y fluidez en la presentación.

Explica su trabajo de manera clara y comprensible.

 

 

 

Reflexión sobre el trabajo realizado.

Compara su versión con el texto original y explica sus diferencias.

 

 

 

 

 

Referencias bibliografícas.

Boeris, C. (2024). Hacia una reformulación de las propuestas de enseñanza de contenidos tecnológicos en carreras de Bibliotecología. Palabra Clave (1666-2938), 14(1), 1–8. https://doi.org/10.24215/18539912e238

Baggio, C., Bisset-Alvarez, E, Lira, da Silva Lira, E y Carvalho da Silveira. (2023). Uso de tecnología digital por pueblos indígenas en Brasil: un estudio en la aldea Kaingang. Investigación Bibliotecológica, 37 (97), 175-194. Publicación electrónica del 2 de agosto de 2024. https://doi.org/10.22201/iibi.24488321xe.2023.97.58795

Canva, (2025). Plataforma de creación. Inicio - Canva

Cortéz Díaz, B., (2012). Diseño de estrategia didáctica con uso de TIC para el desarrollo de aprendizajes. https://educa.uned.ac.cr/pluginfile.php/833761/mod_folder/content/0/2.%20Dise%C3%B1o%20de%20estrategias%20con%20las%20TIC.pdf?forcedownload=1

Gómez Ávalos, G., (s.f). El uso de la tecnología de la información y la comunicación y el diseño curricular. https://educa.uned.ac.cr/pluginfile.php/833761/mod_folder/content/0/6.%20El%20uso%20de%20las%20TIC%20y%20el%20dise%C3%B1o%20curricular%20%28CIDREB%29.pdf?forcedownload=1

López García, J., (2015). SAMR, MODELO PARA INTEGRAR LAS TIC EN PROCESOS EDUCATIVOS.https://educa.uned.ac.cr/pluginfile.php/833761/mod_folder/content/0/5.%20Modelo%20SAMR.pdf?forcedownload=1

Ministerio de Educación Pública, (2024). Caja de herramientas para docentes. Caja de Herramientas

Ministerio de Educación Pública. (2022). Perfil de salida de la persona estudiante al concluir la educación general básica y diversificada. https://cajadeherramientas.mep.go.cr/sites/default/files/perfil_de_salida_2022.pdf

Padlet, (2025). Colaboración visual
para labores creativas
y fines educativos. 
Padlet - Visual Collaboration for Creative Work and Education

Piedrahita Plata, F y López García, J., (2008). MITICA- UN MODELO PARA INTEGRAR LAS TIC AL CURRÍCULO ESCOLAR. https://educa.uned.ac.cr/pluginfile.php/833761/mod_folder/content/0/4.%20Modelo%20MITICA.pdf?forcedownload=1

Yaule Chingo, M. B., Molina Sabando, M. A., Cofre Casillas, B., Castro Rodríguez, J. del C., Rivera Chichande, M. I., & Guaman Maza, C. de los Ángeles. (2024). Diseñando el futuro: el impacto de CANVA en el proceso de enseñanza - aprendizaje como herramienta para docentes. Revista Científica Multidisciplinar G-Nerando, 5(2), 1490–. https://doi.org/10.60100/rcmg.v5i2.222

No hay comentarios.:

Publicar un comentario