Tema:
“Apps educativas y herramientas de la web”.
Introducción
En
la era digital, la educación ha experimentado una transformación significativa
gracias al uso de aplicaciones educativas y herramientas en línea. En esta
unidad se dio a conocer que estas tecnologías no solo facilitan el acceso a la
información, sino que también potencian metodologías activas como el
Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP). El aprendizaje Basado en Proyectos
propone un enfoque centrado en el estudiante, donde el aprendizaje se
desarrolla a través de la investigación, la resolución de problemas y la
creación de productos concretos, generalmente en colaboración con otros. En
este contexto, las apps educativas y las herramientas web se convierten en
aliadas estratégicas para promover la autonomía, la creatividad y el
pensamiento crítico, permitiendo a los estudiantes planificar, investigar,
colaborar y presentar sus proyectos de manera dinámica e innovadora. Estas
herramientas, bien seleccionadas y aplicadas, enriquecen el proceso educativo y
favorecen un aprendizaje significativo y contextualizado.
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Ideas nuevas |
Lo que ya conozco |
Desafíos |
Nivel de interés |
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a.
La
integración tecnológica como puente entre el aula y el mundo real. |
Las aplicaciones
educativas permiten que los discentes trabajen con herramientas similares a
las que se utilizan en contextos profesionales (edición de video, diseño gráfico,
programación, gestión de proyectos y más), lo que les brinda una experiencia
de aprendizaje más autentica y relevante para su futuro académico o laboral. |
Decidir cual aplicación
utilizar para aplicar un paso infográfico, debido a la variedad de
aplicaciones llamativas. |
Muy alto, ya que esta metodología
de aprendizaje insta al trabajo colaborativo, involucra la comunicación, el
pensamiento crítico y la interacción, lo cual contribuye a que los involucrados
generen aprendizajes valiosos y como futuro docente el interés por esto es
mucho. |
|
b.
El
aprendizaje se vuelve más atractivo y comprensible. |
Que diversas aplicaciones
educativas incluyen recursos visuales, juegos y funciones interactivas que
hacen que los contenidos sean más fáciles de entender y aumentan la
motivación de los estudiantes. |
Comprender ciertas
funciones de una aplicación de edición, por ser primera vez que se utiliza. |
Muy alto, ya que todo lo
que involucra mantener al discente motivado al aprendizaje y dispuesto a
trabajar de la mejor manera bajo metodologías significativas y de valor que
les permite explorar, experimentar y sobre todo fortalecer habilidades para
su futuro debe ser valorado en todo momento como profesional docente
encargado de la mediación. |
Reflexione y
desarrolle los siguientes aspectos:
• En esta unidad he aprendido.
He
aprendido que el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) es una metodología que
pone al estudiante en el centro del proceso educativo, permitiéndole desarrollar
habilidades como el pensamiento crítico, la creatividad, el trabajo en equipo y
la autonomía, en si el "Aprendizaje Basado en Proyectos ofrece a los estudiantes la oportunidad de desarrollar habilidades prácticas y cognitivas mientras abordan desafíos reales (Guachichullca, Barrera et al., 2024). Esta forma de aprendizaje me
ayuda a relacionar los contenidos escolares con situaciones reales, haciendo
que el conocimiento sea más significativo y útil para mi vida. También que ABP
no solo busca adquirir conocimientos, sino también formar personas con valores,
capaces de convivir y aportar positivamente a la sociedad.
Además,
que las herramientas digitales pueden enriquecer este proceso, facilitando la
organización, la colaboración y la presentación de los proyectos. Estas
plataformas no solo hacen el trabajo más dinámico y visual, sino que también me
preparan para utilizar la tecnología de forma responsable y creativa. En
general, comprendí que el ABP, apoyado en la tecnología, es una forma efectiva
y motivadora de aprender y desarrollar competencias necesarias para enfrentar
los retos del mundo actual.
• La herramienta que me interesa aprender.
La
herramienta que es de interés a aprender es Visme, ya que esta refleja tener un
sin número de funciones y recursos útiles que pueden ser prácticos en la
elaboración de presentaciones y otros instrumentos que pueden resultar atractivos
estéticamente, lo que es importante a considerar como futuro docente en la asignación
de tareas o proyectos en los cuales la aplicación se adapta de la mejor manera.
• Describa brevemente la herramienta que
aprendió a utilizar. Indique
el proceso que requirió para lograr utilizarla.
La
herramienta que se logró aprender es Genially, requirió un proceso de
exploración por medio de videos como forma inicial de entender funciones,
registro y otros procesos que involucraban el diseño de una infografía como
forma de dar comienzo en su uso. Seguidamente, se hizo uso de la
experimentación dentro de la aplicación, probando recursos como fuentes, imágenes,
marcos entre otros para lograr dar un diseño atractivo a la infografía
educativa. Para finalmente concluir con la infografía y lograr un diseño
agradable que permitió generar satisfacción con su resultado.
• Comente a manera de justificación, una
aplicación de la herramienta utilizada en el ámbito educativo
Aprovechando
que Genially “permite al usuario crear contenidos visuales tales como: imágenes,
presentaciones, infografías entre otros” (Ponce, Sacoto, y Ochoa, Encalada, S.
2021. p.14). se puede usar para crear una presentación interactiva por ejemplo
sobre “El sistema solar”. Cada planeta está representado por un ícono que, al
hacer clic, despliega información relevante como su tamaño, distancia al sol, características
principales, imágenes reales, y un video corto explicativo. Además, esta incluye
un pequeño quiz interactivo al final con preguntas para comprobar la
comprensión del tema.
Este
recurso permite que los estudiantes exploren el contenido a su ritmo, de manera
visual y lúdica. La interactividad promueve la curiosidad y el aprendizaje
autónomo, mientras que los elementos multimedia refuerzan el contenido teórico.
También se podría utilizar como herramienta de repaso o para que los discentes
creen sus propias presentaciones como parte de un proyecto.
•
Una dificultad que tuve para lograr el objetivo de la unidad fue... comprender el funcionamiento de
la aplicación Visme, ya que contiene muchas funciones, por lo que a la hora de
establecer sus características se complicó un poco, pero al final se logró.
• Mencione una recomendación o sugerencia que
considera se debe aplicar a la unidad para un mejor logro del objetivo.
No aplica,
porque fueron varas las aplicaciones a escoger, por lo que el reto es del
estudiante que realiza la investigación de la aplicación.
Tarea en
formato Imagen:
Referencias
Arango-Medina, D., González-Palacio, L.,
Torres-Bedoya, D., García-Giraldo, J., Cuatindioy, J., González-Palacio, M.,
Luna, M., García-Garzón, J., Ortiz Pabón, H. J., Echeverria, J., & Bedoya,
J. (2020). Plataformas virtuales que reconocen estilos de aprendizaje y
permiten el despliegue de metodología Aprendizaje Basado en Problemas (ABP). En
Proceedings of the 15th Iberian Conference on Information Systems and
Technologies (CISTI) (pp. 1-12). Conferencia Ibérica de Sistemas y Tecnologías
de Información. https://doi.org/10.5380/rinc.v5i1.55334
Aula Planeta. (2015, 4 de febrero). Cómo
aplicar el aprendizaje basado en proyectos en diez pasos [Infografía]. Aula
Planeta. (16 de marzo de 2025). https://www.aulaplaneta.com/2015/02/04/recursos-tic/como-aplicar-el-aprendizaje-basado-en-proyectos-en-diez-pasos
Guachichullca Barrera, F. P., Sánchez
Ochoa, D. C., Henríquez Antepara, E. J., & Rodríguez Caballero, G. A.
(2024). El Aprendizaje Basado en Proyectos como vía para la educación ambiental
en los estudiantes de séptimo año de EGB. Revista de Educación Ambiental,
7(Esp. 3), 76-81. Universidad Bolivariana del Ecuador. https://openurl.ebsco.com/contentitem/fap:177524380
Gobierno
de Canarias. (2012). Aprendizaje basado en proyectos (ABP). KIT de Pedagogía y
TIC. (16 de marzo de 2025). https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/pedagotic/aprendizaje-basado-proyectos/
Ponce,
Sacoto, D y Ochoa, Encalada, S, (2021). Genially como estrategia de aprendizaje
en estudiantes de educación General Básica. http://dx.doi.org/10.35381/r.k.v6i4.1495





Saludos, es interesante cómo las apps se acoplan bien con el desarrollo del ABP y proporcionan que se den habilidades de cooperación, resolución de problemas y pensamiento crítico, pero de una forma creativa, tecnológica y atractiva para los discentes.
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